<label>hey aku disini show_detail</label><?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="427">
<titleInfo>
<title>APLIKASI PENYEWAAN ATAU PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE GAMIFICATION</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Mahendra Galih Pangestu</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">Bandung</placeTerm></place>
<publisher>Universitas Langlangbuana</publisher>
<dateIssued>2018</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah aplikasi yang dapat diakses melalui internet atau intranet, dan pada sekarang ini ternyata lebih banyak dan lebih luas dalam pemakaiannya. Banyak dari perusahaan-perusahaan berkembang yang menggunakan Aplikasi Berbasis Web dalam merencanakan sumber daya mereka dan untuk mengelola perusahaan mereka. Selain itu, dengan bermunculan nya aplikasi berbasis web yang menawarkan jasa promosi dan order online, memberikan kami sebuah ide untuk membantu membuat WEB untuk booking danuntuk mengelola penyewaan, dan masi belum mempunyai media promosi, Dari permasalahan tersebut penulis tertarik untuk membuat penglolaan dan pengaturan jadwal “APLIKASI PENYEWAAN ATAU PEMBOOKINGAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE GAMIFICATION STUDI KASUS : HAYU FUTSAL)”. Dengan aplikasi juga metode gamification ini diharapkan dapat membuatpenyewaan lapanga futsal dan pengaturan jadwal lebih baik di Hayu Futsal.

Kata Kunci : Futsal, booking, jadwal, Gamification</note>
<subject authority=""><topic>Futsal</topic></subject>
<subject authority=""><topic>Gamification</topic></subject>
<subject authority=""><topic>jadwal</topic></subject>
<subject authority=""><topic>booking</topic></subject>
<classification>000</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repository Fakultas Teknik Sistem Repository Elektronik Skripsi dan Penelitian Dosen Fakultas Teknik</physicalLocation>
<shelfLocator>005 PAN a</shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">TIF-2018-015</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator>005 PAN a</shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="902" url="" path="/TIF - Mahendra Galih Pangestu - 41155050140020 - Cover.pdf" mimetype="application/pdf">Cover-BAB II</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="903" url="" path="/TIF - Mahendra Galih Pangestu - 41155050140020 - Dapus.pdf" mimetype="application/pdf">BAB Kesimpulan-Daftar Pustaka</slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image>Cover_-_Mahendra_Galih_Pangestu.png.png</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>427</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-27 06:16:08</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-27 06:16:28</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>